CENPRA Sadakat

Misafirinizi tanıyan sadakat programı

Puan ve seviye kurallarını, damga kartını, kampanyaları ve ödül oyunlarını yönetim panelinden kurarsınız. Misafir puanını, ödüllerini ve oyun hakkını kendi telefonunda görür, kasada karekodla tanınır. Belirli gündür gelmeyen misafirler için ayrı kampanya kurulabilir.

YakındaPilot uygulama için bizimle görüşebilirsiniz.

Misafir uygulaması: puan, damga ve seviye; Kasada göster karekodu
Misafir uygulaması · kurgusal marka
Ürün akışı

Yönetim paneli ve misafir uygulaması

Marka ekibi programı yönetim panelinden kurar, misafir aynı kuralları kendi telefonunda görür. Ekranlardaki marka ve rakamlar kurgusaldır.

  1. 01Özet

    Programın sonucu tek ekranda

    Seçilen dönem ve şube için aktif ve yeni üye, sadakatli satış ve ciro, kazanılan ve harcanan puan görünür. Puan yükümlülüğü, üyelerin bakiyesindeki puanların bugünkü değeri olarak lira cinsinden yazılır.

    Sadakat özeti: aktif üye, sadakatli satış, ciro, kazanılan puan ve puan yükümlülüğü
    Sadakat özeti · kurgusal marka
  2. 02Program kuralı

    Puan nasıl kazanılır ve harcanır

    Harcama başına kaç puan verileceğini ve bir puanın değerini siz belirlersiniz. En az harcanabilen puan ve bir satışın en çok ne kadarının puanla ödenebileceği ayarlanır. Puanla ödeme fişte indirim ya da ayrı ödeme türü olarak görünür; isterseniz uzun süre hareketsiz kalan puanın süresi dolar.

    Program kuralı: harcama başına puan, puan değeri, harcama sınırları ve fişte görünüm
    Program kuralı
  3. 03Seviyeler

    Seviye, toplam kazanılan puanla belirlenir

    Bronz, Gümüş ve Altın gibi seviyelerin eşiğini ve puan çarpanını marka tanımlar. Seviye toplam kazanılan puana göre belirlenir; misafir puan harcadığında seviyesi düşmez. Üst seviyedeki misafir aynı harcamadan daha çok puan kazanır.

    Seviyeler: Bronz, Gümüş ve Altın eşikleri ve puan çarpanları
    Seviyeler
  4. 04Hedef kitle

    Kurallarla tanımlanan hedef kitle

    Hedef kitle yalnız sadakat verisiyle kurulur: kaç gündür alışveriş yapılmadığı, seviye, bakiye, alışveriş sayısı, toplam harcama ve katılım kanalı. Kaydetmeden önce kurala uyan üye sayısı görülür. Yaş, cinsiyet ya da e-posta gibi kişisel bilgiler kural olarak kullanılmaz.

    Hedef kitle düzenleme: en az 30 gündür alışveriş yapmamış kuralı ve üye sayısı
    Hedef kitle · 30 gündür gelmeyenler
  5. 05Kampanyalar

    Puan kampanyaları

    Puan çarpanı, bonus puan, belirli sayıdaki alışverişte ödül, ilk alışveriş ve en az sepet tutarı kampanyaları kurulur. Kampanya gün, saat, şube, seviye ve hedef kitleyle sınırlanır; taslak, yayında ve duraklatıldı durumlarıyla yönetilir.

    Kampanya listesi: etkisi, geçerliliği, şubesi, bütçesi ve durumu
    Kampanyalar
  6. 06Geri kazanma

    Gelmeyen misafir için kampanya

    Örnekte 30 gündür alışveriş yapmayan üyelere, yalnız Moda şubesinde geçerli 50 bonus puan tanımlandı. Kampanyaya toplam 5.000 puan bütçesi ve kişi başı bir kullanım sınırı kondu. Misafir geri gelip alışveriş yaptığında puanı kasada kendiliğinden yazılır.

    Geri kazanma kampanyası: bonus 50 puan, şube Moda, hedef kitle 30 gündür gelmeyenler, bütçe 5000
    Geri kazanma kampanyası · kurgusal marka
  7. 07Ödül oyunu

    Çarkıfelek, kazı kazan ve gizemli kutu

    Ödüller, kazanma oranları, stok ve maliyet aynı tabloda yönetilir. Günlük puan bütçesi dolduğunda pahalı ödüller çekilişten kendiliğinden çıkar. Stoğu biten ödül elenir, misafirin hakkı yanmaz.

    Ödül oyunu: yayındaki çark, ödüller, kazanma oranları, stok ve maliyet
    Ödül oyunu
  8. 08Oyun hakkı

    Oyun hakkı nasıl kazanılır

    Hak, belirli tutarın üzerindeki alışverişle, damga kartı dolunca, günlük, haftalık ya da aylık olarak veya restorana belirli sayıda gelişte verilir. Kampanyayla ya da yönetim ekranından da hak tanımlanabilir.

    Oyun hakkı ayarları: alışveriş başına, damga dolunca, haftalık ve restorana gelişte hak
    Oyun hakkı
  9. 09Üye kartı

    Üyenin bakiyesi ve hareketleri

    Bakiye, toplam kazanılan ve harcanan puan, alışveriş sayısı, damga durumu, ödüller ve puan hareketleri tek ekranda görünür. Misafirin adı ve telefonu varsayılan olarak gizlidir; açıldığında görüntüleme kayda geçer.

    Üye kartı: bakiye, alışveriş sayısı, damga durumu, ödüller ve puan hareketleri
    Üye kartı · kişi bilgisi gizli
  10. 10Misafir uygulaması

    Puan, damga ve Kasada göster

    Misafir telefon numarası ve SMS koduyla giriş yapar; puanını, damga kartını, seviye ilerlemesini ve ödül hakkını ana sayfada görür. Kasada göster ekranındaki karekod ve altı haneli kod kısa aralıklarla yenilenir.

    Misafir uygulaması: ana sayfada puan, damga ve seviye; Kasada göster karekodu
    Misafir uygulaması · kurgusal marka
  11. 11Oyun ve ödüller

    Çarkı çevirme ve ödül kodları

    Misafir hakkını kullanır, kazandığı ödülü Ödüllerim sayfasında kodu ve son kullanma tarihiyle görür. Ödül oranları misafire gösterilebilir. Uygulama markanın renkleri ve afişleriyle açılır.

    Misafir uygulaması: ödül çarkı ve Ödüllerim sayfasında ödül kodu
    Ödül çarkı ve Ödüllerim · kurgusal marka
Faydalar

İşletmenize sağladıkları

CENPRA Sadakat, misafirin tekrar gelmesini sağlayan kuralları ve bunların maliyetini aynı panelde tutar.

01

Gelmeyen misafire ayrı kampanya

Belirli gündür gelmeyen üyeleri hedef kitle olarak ayırır, onlara özel bonus puan kampanyası kurarsınız. Misafir geri geldiğinde puanı kasada kendiliğinden yazılır.

02

Maliyet bütçeyle sınırlı

Kampanyaya toplam puan bütçesi ve kişi başı sınır, ödül oyununa günlük bütçe konur. Puan yükümlülüğü özet ekranında lira olarak görünür.

03

Kampanya kurgusu sizde

Puan çarpanı, bonus puan, belirli sayıdaki alışverişte ödül ve en az sepet kampanyaları gün, saat, şube, seviye ve hedef kitleyle sınırlanır.

04

Tekrar ziyaret için oyun

Çarkıfelek, kazı kazan ve gizemli kutu. Hak alışverişle, damga kartıyla ya da restorana gelişle kazanılır; ödüller ve oranlar sizin kontrolünüzdedir.

05

Kişisel veri en az düzeyde

Ad ve telefon sadakat kaydında tutulmaz, panelde gizli görünür ve her görüntüleme kayda geçer. Doğum tarihi ve cinsiyet istenmez; ticari ileti izni üyelikten ayrıdır.

06

Markanızın görünümü

Misafir uygulaması markanın renkleri, tasarım şablonu, tanıtım ekranları ve afişleriyle açılır.

Bir şubenizde birlikte başlayalım

Bir şubenizde programı birlikte kuralım; ilk kampanyayı ve hedef kitleyi sizinle tanımlayalım.